RTX 50系移动版有一个变化,那就是在RTX 5070和RTX 5080之间,增加了RTX 5070 Ti。
其实原因很简单,RTX 40系移动版存在一个性能断层,RTX 4070和RTX 4080的性能差距实在是太大了。于是英伟达在这一代增加了RTX 5070 Ti,以弥补性能断层。
目前搭载RTX 5070 Ti的游戏本也开始预约抢购,下面就分析一下,RTX 5070 Ti移动版的性能表现。
规格方面,RTX 5070 Ti移动版采用Blackwell架构,与桌面版一致,支持DLSS4的多帧生成。
CUDA数量为5888个,频率范围1447-2220MHz,显存12GB GDDR7,显存位宽192bit,功耗范围为60-115W,支持动态25W,也就是最大功耗为115+25=140W。
内置1个第9代NVIDIA编码器和1个第6代NVIDIA解码器,与RTX 5070移动版一致,比RTX 5080移动版少(各2个),想要用来剪辑视频的朋友,可能需要关注一下。
先看一下理论性能。3DMARK Time Spy显卡得分是17774,这个成绩要落后RTX 4080移动版约10%左右;Fire Strike Extreme显卡得分是22532,这个成绩倒是和RTX 4080移动版基本一致。3DMARK的成绩表明RTX 5070 Ti移动版的综合峰值性能,稍微落后于RTX 4080移动版,不过落后的幅度并不大。
有一个因素需要注意,那就是想要达到上述的成绩,RTX 4080移动版的功耗要比RTX 5070 Ti移动版高一些。
如果功耗相同的话,也就是处于中低功耗段时,RTX 5070 Ti移动版的性能可能会反超RTX 4080移动版。可惜目前手上没有搭载RTX 4080移动版的游戏本,无法进行实测。
不过可以参考笔吧评测室的数据。从笔吧评测室官方放出的Time Spy能效曲线可以看出,在140W以下,也就是RTX 5070 Ti移动版的功耗段,其相同功耗下的性能都要高于RTX 4080移动版。
如果运行一些对显卡要求不是特别高的游戏,可能两者的游戏帧数不会有很大差别。
除了传统的光栅性能外,RTX 5070 Ti移动版自然支持DLSS4的多帧生成,一旦在支持的游戏中开启这项技术,那么RTX 5070 Ti移动版的游戏帧数将会远远超过RTX 4080移动版。
比如在《赛博朋克2077》中,即使在2K光线追踪:超速画质设置下,开启4X后,其Benchmark的成绩也能够达到129帧,非常夸张。
当然,考虑到多帧生成技术其实非常依赖基础帧,虽然游戏中的帧数能稳定在140-150帧,但实际游玩的感受非常奇怪,当快速晃动镜头时,画面明显会模糊,而且能感觉到延迟偏高,体验并不好。
所以并不建议盲目开4X,而是需要看一下游戏的基础帧是否足够高。一般情况下,建议游戏基础帧能够稳定在60帧左右,开启4X之后会有比较好的体验。
在目前还不支持多帧生成的游戏中,RTX 5070 Ti移动版的表现也不错。以《黑神话:悟空》为例,在2K影视级画质下,Benchmark的成绩也能够达到81帧,当然这是开启帧生成之后的成绩,流畅度还是挺不错的。
到这里可以简单总结一下,RTX 5070 Ti移动版的性能表现,其实与RTX 4080移动版很像,它更像是支持多帧生成的RTX 4080节能版(RTX 40系只支持帧生成)。光栅性能与RTX 4080移动版相近,但支持多帧生成,同时功耗更低,表现其实还不错。
具体到价格,目前已经有游戏本品牌将RTX 5070 Ti移动版游戏本的价格定在9999元,叠加国补能够做到7999元,性价比还是很不错的。
不过一线品牌依旧将其价格定在11999元以上,即使叠加国补,最终到手价依然高于9999元,在目前这个时间点,个人觉得还是稍微偏贵一些。
一线品牌产品国补后能在9000元左右,也就是售价在11000元左右,个人觉得是比较合理的价位。
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